PRÀCTIQUES AMB EL GIMP
En aquesta pràctica em fet la imitació d'un quadre de Joan Miró.
Vam calcar-lo amb varies eines del GIMP, com per exemple, l'eina de camins, el cubell, selecció el·líptica,...
Vam calcar-lo amb varies eines del GIMP, com per exemple, l'eina de camins, el cubell, selecció el·líptica,...
Quadre real
|
Imitació del quadre
|
Quan vam acabar l'edició vam haver de fer un diari digital inventant-nos una notícia relacionada amb aquesta imitació. Vam utilitzar un pàgina Editafácil, on ofereixen plantilles de diaris per crear-ne un.
L'ANÀGLIF
Són imatges de dues dimensions amb la propietat de provocar un efecte tridimensional quan es veuen amb lents especials (lents de color diferent per a cada ull).
La meva creació:
A partir de dues fotografies d'una flor he creat un anàglif amb el GIMP.
Aquí he fet el mateix amb fotografies en las que sortim les meves amigues i jo.
ARCIMBOLDO
Giuseppe Arcimboldo (Milà 1527 - Milà 1593) va ser pintor italià, conegut sobretot per les seves representacions manierista (estil artístic caracteritzat per la recerca d'una estilització personal) de la cara humana a partir de flors, fruites, plantes, animals o objectes.
Jo he fet una pràctica amb el GIMP imitant l'estic de Arcimboldo, amb la imatge de la cara de la protagonista de la pel·lícula "Memorias de una gueisha" a partir de dos tipus de flors.
Jo he fet una pràctica amb el GIMP imitant l'estic de Arcimboldo, amb la imatge de la cara de la protagonista de la pel·lícula "Memorias de una gueisha" a partir de dos tipus de flors.
REPTE 4
En aquest repte havíem de, amb un comandament, moure el robot on nosaltres diguéssim, teniem 5 opcions; girar a la dreta, avança, retrosedeix, girar a l'esquerra i A; que era aturar-se.
ROMA II
- Què fa el robot?
El robot avançar a una certa distància fins que es troba amb una caixa, llavors gira a l'esquerra fins que troba un punt negre, que allà haurà de seguir les línies negres del circuit.
- Com s'ha programat?
En comptes d'utilitzar el valor sensor, hem utilitzat el cronòmetre, ja que era millor per a que el robot no falles en les programacions. Primer de tot, vam contar, amb el cronòmetre, quan tardava a anar recte fins la caixa, després quan tardava en girar i per últim, quan tardava en arribar fins el punt negre. Per acabar vam utilitzar el seguidor de línies perquè acabés de fer el circuit.
El robot avançar a una certa distància fins que es troba amb una caixa, llavors gira a l'esquerra fins que troba un punt negre, que allà haurà de seguir les línies negres del circuit.
- Com s'ha programat?
En comptes d'utilitzar el valor sensor, hem utilitzat el cronòmetre, ja que era millor per a que el robot no falles en les programacions. Primer de tot, vam contar, amb el cronòmetre, quan tardava a anar recte fins la caixa, després quan tardava en girar i per últim, quan tardava en arribar fins el punt negre. Per acabar vam utilitzar el seguidor de línies perquè acabés de fer el circuit.
PRÀCTIQUES AMB L'EXCEL
Les notes
En aquest document hem calculat la mitjana dels trimestres i de les avaluacions amb notes aleatòries per cada assignatura, també em utilitzat el format condicional per acolorir les notes segons sigui suspeses, aprovades amb un 5 o aprovades amb més d'un 5 a cada un li vam posar un color diferent; les suspeses de color vermell, les aprovades amb un 5 de color taronja i les aprovades amb mes d'un 5 de color verd (en el meu cas). Per últim quan ja teniem la nota del trimestre vam aplicar una funció en la qual et posava la nota qualitativa; si era menys d'un 5 posava insuficient, si era entre un 5 i un 6 posava suficient, si era entre un 6 i un 7 posava bé, si era entre un 7 i un 9 posava notable, si era entre un 9 i un 10 posava excel·lent.
excel1.xlsx | |
File Size: | 9 kb |
File Type: | xlsx |
El borratxo
Tenim un borratxo que està a tres pasos d'un precipici i volem saber si acabarà callen.
Primer ho vam fer manualment; tirant un dau i apuntant les direccions. (si el dau era 1 avançava una pasa, si era 2 retrocedia una pasa, si era 3 caminava cap a la esquerra i si era 4 cap a la dreta). En el meu cas, quan he fet els camins amb el word i tirant el dau, ha viscut i ha mort igual de cops així que la probabilitat no ha concidit amb que he fet del excel.
Després amb el scratch i per últim amb l'excel.
Primer ho vam fer manualment; tirant un dau i apuntant les direccions. (si el dau era 1 avançava una pasa, si era 2 retrocedia una pasa, si era 3 caminava cap a la esquerra i si era 4 cap a la dreta). En el meu cas, quan he fet els camins amb el word i tirant el dau, ha viscut i ha mort igual de cops així que la probabilitat no ha concidit amb que he fet del excel.
Després amb el scratch i per últim amb l'excel.
pasos_borratxo.sb | |
File Size: | 52 kb |
File Type: | sb |
excel_pasos_borratxo.xlsx | |
File Size: | 14 kb |
File Type: | xlsx |